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La boîte à outils du Bashar
28 décembre 2020

Choix des compositions d'armées en Renaissance

armyuniticons_90x90_pikemanLe REN continue avec les mêmes principes que les ères précédentes, il n'y a qu'un changement majeur : les canons ont une portée grandement réduite. Si vous aimiez les trebuchets du MAC, le changement va vous laisser un goût amer. Mais si vous n'étiez pas un fan d'artillerie, alors c'est parfait.

En détail nous avons :

Les lourds : qui comparativement à ceux du MAC ont une défense un poil moins bonne et une attaque un peu meilleure. Concrètement ça ne change pas grand chose, ils seront votre principale unité d'attaque, combinée avec 7 voyous, pour une victoire en automatique sans réfléchir sur toutes les compos qui ne contiennent que des ennemis qui tapent au corps à corps.

Les chevaliers/champi : idem qu'en MAC, ils sont bons à tout faire et vous passerez toutes les batailles en utilisant un chevalier + voyous, mais en semi auto. Comme en MAC, les champi ont un bonus d'attaque pas négligeable, donc si vous avez un repaire, n'utilisez que ceux-là.

Les archers : ceux-là méritent un petit laius car ce sont les unités qui gagnent le plus par rapport au MAC, en bénéficiant d'une case de portée supplémentaire. Toutes proportions gardées, ont retrouve grâce à ça le même avantage qu'avaient les archers de l'AdF. Cela fait d'eux une excellente unité, bien que difficile à utiliser en manuel. Toutefois, comme elle est relativement lente, elle marche très bien aussi en auto, car les ennemis vont avancer à portée de tir, ce qui permettra à votre archer de toucher quelqu'un dès le premier tour. Leur puissance d'attaque est suffisante pour faire mal aussi aux canons, malgré leur bonus retranchement, et leur grande portée fait que vous pourrez toujours atteindre les canons au deuxième tour. Selon votre bonus d'attaque, vous perdrez ou pas l'archer. Vous pouvez alors en mettre 2 + voyous pour obtenir le même résultat. Comprenez moi bien : l'archer fera moins bien qu'un chevalier en semi manuel, toujours. Mais il pourra être utilisé en auto, donc si vous avez besoin de taper vite (sur le CdB notamment) alors l'archer doit faire partie de votre choix de troupes.

Les spadassins (spad) : même si par rapport aux léger du MAC ils gagnent une meilleure défense, ça reste une unité de niche qui n'est bonne que contre les chevaliers, et donc qui ne sert à rien car les chevaliers sont très bien contrés aussi par des lourds ou d'autres chevaliers. Les spads ne vous serviront, éventuellement, que sur 2 ou 3 combats dans l'EG.

Les canons : ils font pitié ces gros machins, avec une distance de tir pathétique, une puissance à peine supérieure au trebuchet, un déplacement toujours aussi lent... Et même la nouvelle compétence qu'ils inaugurent "retranché" est un inconvénient supplémentaire car en augmentant leur défense contre les tirs à distance, elle rend ces canons plus durs à tuer avec d'autres canons, alors que jusqu'ici, on utilisait habituellement les artilleries pour tuer les artilleries d'en face. Dernière blagounette, comme ils ne tirent pas loin et se déplacent lentement, il arrive souvent que ces trucs n'arrivent pas à cibler un de vos voyous, et donc tapent sur l'unité de base, ce qui peut avoir des conséquences fâcheuses dans un combat automatique. Notez toutefois que si vous avez un excellent bonus d'attaque (> 150%) ils resteront très capables d'éliminer en manuel ce qu'il y a en face, en faisant du 0 blessés 0 pertes. Mais avec un tel bonus, les lourds ou les chevaliers feront tout aussi bien, en plus rapide, donc...

Le principe de choix est le suivant :
- s'il n'y a pas de canons en face et 2 archers max -> prenez 1 lourd + voyous en auto
- s'il y a au max 4 canons, et pas d'archers en face -> prenez 2 archers + voyous en auto, ou 1 chevalier/champi + voyous en semi auto
- s'il n'y a que des archers et canons -> prenez 1 chevalier/champi + voyous, en semi auto

Les compositions de l'EG

Contre 3 spad + 2 chevalier + 3 archer / seconde vague même genre -> 1 spad + voyou. semi auto préférable ou 2 archers en auto

Contre 3 lourd + 2 chevalier + 3 archer / seconde vague même genre -> 1 chevalier + voyou, semi auto ou 2 archers en auto

Contre 4 archer + 2 canons + 2 voyous / seconde vague 4 lourds + 1 archer + 3 spad -> 4 canons + voyous, manuel ou 2 archers en auto

Avec mon bonus faible de +100/115%, je ne fais pas le niveau 4 en combat, même si c'est possible, j'ai beaucoup de pertes, je ne traiterais donc pas les compos du niveau 4, à vous de voir en suivant le principe de choix donné plus haut, mais si votre bonus d'attaque est comparable au mien (ou plus faible) vous gagnerez à faire ça en négo ;)

Les compositions du CdB

Armées d'une seule vague

2 spad + 4 lourd +2 archer / 5 spad + 3 chevalier / 8 lourds / 5 lourds + 3 archer / 2 spad +2 lourds + 2 chevalier + 2 archers -> prenez 1 lourd + voyous, en auto
3 spad + 3 chevalier + 2 canon / 2 spad + 3 chevalier + 3 canons / 2 lourds + 3 chevalier + 3 canons / 3 lourds + 3 chevalier + 2 canons / 4 chevalier + 4 canons -> prenez 2 archers + voyous en auto ou 1 chevalier/champi + voyous !!! semi auto uniquement
8 archers / 2 spad + 4 canons + 2 archers -> 1 chevalier/champi + voyous, !!! semi auto

Armées en deux vagues

Toutes ces armées se traitent avec 2 archers + voyous en auto, ou 1 chevalier/champi en semi auto, sauf celle qui ne contient que spad/lourd/chevalier -> 1 lourd + voyou en auto

Nota : le choix des archers contre des compo qui contiennent ses contres, tels que canons + chevalier, peut paraître a piori très étrange, mais ça marche tant que votre bonus est assez supérieur au bonus adverse pour tuer ces unités en 2 coups. Et ça permet de faire du combat auto, alors que sinon, le chevalier en semi auto passe certes partout, mais oblige à faire des combats considérablement plus lents. Merci à mon ami lebabs pour son expérience des CdB en REN ;)

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