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La boîte à outils du Bashar

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13 mai 2021

Comparaison entre une ville colo normale et une ville colo de puits

Comparaison entre une ville colo normale et une ville colo de puits
L'idée de cet article m'est venu à force de répondre à des questions de débutants de type "conseille-moi pour améliorer ma ville" et de les voir faire du commerce à n'en plus finir pour tenter de faire descendre des ressources pour alimenter leurs énormes...
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23 avril 2021

Nota sur le calcul d'un retour sur investissement

J'ai eu plusieurs retours sur le fait que mes calculs sur les temps de retour d'investissement sur les gms à pf étaient faux, que ces gms étaient très rentables et bien plus vite que je ne l'écrivais au prétexte pour cap, par exemple, qu'il demande 27...
8 avril 2021

Choix des compositions d'armées en Futur Arctique

Choix des compositions d'armées en Futur Arctique
Il y a beaucoup à dire sur cette ère, qui comme le demain, a très mauvaise réputation. Personne n'aime. Ces deux ères partagent plusieurs points communs : ils suivent une ère excessivement facile, et certaines unités des ères précédentes feront mieux...
30 mars 2021

Le match du siècle : Hagia Vs Atomium

Le match du siècle : Hagia Vs Atomium
Une fois n'est pas coutume, voici un autre petit comparatif sur la pertinence ou pas de deux gm que je trouve emblématiques : hagia et atomium. Hagia parce que presque tous les anciens et gros joueurs font consensus pour dire que c'est un bon gm à monter,...
29 mars 2021

Booster une ville débutante avec les colonies

Booster une ville débutante avec les colonies
J'ai fais quelques tutos sur les diverses colonies, ici je voudrais parler de l'intérêt de l'une ou de l'autre, notamment pour un joueur qui démarre (les autres je suppose que soit ils ont déjà finies presque toutes les colonies, soit ils font l'impasse)....
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23 mars 2021

Choix des compositions d'armées en Colonial

Choix des compositions d'armées en Colonial
Le COLO, c'est la fin du moyen-âge et des mécaniques de combat qui ont prévalu pendant toutes les ères précédentes. Plusieurs changements majeurs amorcent cette révolution :1- les lourds tapent à 1 case de distance, ce qui leur permet de ne pas subir...
19 février 2021

Quelle est la valeur d'un pf ?

Quelle est la valeur d'un pf ?
Je vous propose une petite disgression sans utilité pratique immédiate, dans la suite du questionnement sur l'intérêt ou non des gms à pf. Comme je l'ai déjà dit, le pf n'a que deux usages en jeu : avancer dans les technologies / ères, et faire monter...
22 janvier 2021

Divers calculs sur la productivité des batiments spéciaux

Divers calculs sur la productivité des batiments spéciaux
A chaque nouvel événement j'assiste à pleins de questions de type "est-ce qu'il est bien le nouveau batiment ?" et "il est quand même vachement gros..." et puis encore "moi je le prendrais / moi je le prendrais pas" Personnellement je regarde toujours...
14 janvier 2021

Quels batiments choisir pour augmenter son attaque ?

Quels batiments choisir pour augmenter son attaque ?
A l'occasion du nouvel événement forge bowl, comme je me posais la question de quel serait le meilleur batiment à tenter d'obtenir en récompense journalière, je vais partager mes réflexions :) PS : je remets à jour régulièrement cette page, toutefois...
5 janvier 2021

Les bases d'un bon développement

Les bases d'un bon développement
Une des questions les plus importantes dans ce jeu concerne la façon de développer une ville efficace. En effet, même si vous n'êtes pas un joueur performeur qui vise le podium, pour avancer dans le jeu, vous devez résoudre des "quêtes" et le point commun...
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