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La boîte à outils du Bashar
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3 octobre 2020

Choix des compositions d'armées en Moderne

Choix des compositions d'armées en Moderne
Le moderne est un âge très facile à jouer : on peut tout faire avec juste deux unités, les artilleries mobiles et les chars. Une compo de 2 de chaque + 4 voyous marche dans pratiquement tous les cas :o Autre remarques : si d'aventure vous arrivez à obtenir...
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2 octobre 2020

Choix des compositions d'armées en Progressif

Choix des compositions d'armées en Progressif
L'indus avait amorcé un gros changement par rapport à toutes les ères anciennes, le prog achève la transformation :Au Prog, la taille de la zone de combat est multipliée par 1.5, c'est indiqué en haut de l'écran, mais concrètement ça ne se voit pas sur...
30 septembre 2020

Choix des compositions d'armées en Age du Fer

Choix des compositions d'armées en Age du Fer
C'est le premier véritable âge, et à moins de commencer une ville secondaire, vous découvrez le jeu, et votre ville ne produit pas grand chose. Les premières batailles seront rudes et meurtrières, ne vous attendez pas à aller très loin sur le champs de...
30 septembre 2020

Choix des compositions d'armées en post-moderne

Choix des compositions d'armées en post-moderne
Le post-moderne voit apparaître une nouvelle capacité des troupes "contact" sur les équipes de mitrailleurs, et ça change tout. Elle leur permet de riposter à toutes les attaques subies, y compris celles à distance (du moment que l'ennemi est à portée...
28 septembre 2020

Choix des compositions d'armées en contemporain

Choix des compositions d'armées en contemporain
D'abord une petite description des unités en contemporain (CTP) : vous n'avez besoin que d'une seule unité, le véhicule anti-aérien (VAA). Avec un VAA + 7 voyous, vous passerez pratiquement tout, et ce que vous ne passez pas, hé bien... vous ne le passeriez...
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22 septembre 2020

Tuto pour colonie égyptienne

Tuto pour colonie égyptienne
Démarrage Commencez un matin, posez 4 huttes, validez la quête, posez une ferme de céréales, et ensuite un camp d’entraînement, il ne sert que pour valider la quête, vous pouvez le virer ensuite et mettre une deuxième ferme de céréales. (vous pouvez ne...
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